TARJETAS GRAFICAS

Las mejores tarjetas gráficas para el 2020 ¿Buscando una nueva GPU para juegos, multipantalla o algo más? Aquí tienes todo lo que necesitas saber para comprar las últimas tarjetas de video Nvidia GeForce y AMD Radeon con confianza.

La disponibilidad y los precios pueden variar


Si eres un jugador de PC, o un creador de contenidos que vive y muere por la velocidad de tu software acelerado de gráficos, tu tarjeta de vídeo es el motor que impulsa lo que puedes hacer, o lo mucho que puedes presumir.

Nuestra guía te ayudará a elegir las mejores opciones de tarjetas de video para tu PC de escritorio, lo que necesitas saber para actualizar un sistema y cómo evaluar si una tarjeta en particular es una buena compra. También tocaremos algunas tendencias futuras, que podrían afectar a la tarjeta que elijas. Después de todo, las tarjetas de video para el consumidor van desde menos de 50 dólares hasta más de 1.000 dólares. Es fácil pagar de más o de menos. (Sin embargo, no te dejaremos hacer eso).

Quién es quién en las GPU: AMD vs. Nvidia

En primer lugar, ¿qué hace una tarjeta gráfica? ¿Y realmente necesitas una?

Si estás mirando cualquier PC de escritorio pre-construido en el mercado, a menos que sea una máquina orientada a los juegos, los fabricantes de PC quitarán importancia a la tarjeta gráfica en favor de promover las opciones de CPU, RAM o almacenamiento. De hecho, a veces eso es por una buena razón; un PC de bajo costo puede no tener una tarjeta gráfica en absoluto, confiando en cambio en el silicio de aceleración de gráficos incorporado en su CPU (un «procesador gráfico integrado», comúnmente llamado «IGP»). No hay nada inherentemente malo en confiar en un IGP – la mayoría de las computadoras portátiles de negocios, las computadoras portátiles de bajo costo para el consumidor y las computadoras de escritorio de bajo costo las tienen – pero si usted es un jugador o un creador, la tarjeta gráfica correcta es crucial. Una solución gráfica moderna, ya sea una tarjeta de video discreta o un IGP, maneja la visualización de contenido 2D y 3D, el dibujo del escritorio y la decodificación y codificación del contenido de video en programas y juegos. Todas las tarjetas de video discretas en el mercado de consumo se construyen alrededor de grandes chips de procesamiento de gráficos diseñados por una de las dos compañías: AMD o Nvidia. Estos procesadores se denominan «GPU», para «unidades de procesamiento de gráficos», un término que también se aplica, de forma confusa, a la propia tarjeta gráfica. (Nada sobre tarjetas gráficas… ejem, GPUs… ¡es simple!)

Las dos compañías trabajan en lo que se conoce como «diseños de referencia» para sus tarjetas de video, una versión estandarizada de una tarjeta construida alrededor de una GPU dada. A veces estas tarjetas con diseños de referencia son vendidas directamente por Nvidia (o, menos a menudo, por AMD) a los consumidores. Más a menudo, sin embargo, son duplicadas por terceros fabricantes de tarjetas (compañías a las que en la jerga de la industria se denomina «socios de la junta» de AMD o Nvidia), como Asus, EVGA, MSI, Gigabyte, Sapphire, XFX y Zotac.

Según el chip gráfico de que se trate, estos socios de la junta pueden vender sus propias versiones de marca propia de la tarjeta de referencia (respetando el diseño y las especificaciones establecidas por AMD o Nvidia), o bien elaborarán sus propios productos personalizados, con diferentes diseños más frescos, un ligero overclocking hecho desde la fábrica, o características como la iluminación de estado de ánimo por LED. Algunos socios de la junta harán ambas cosas, es decir, venderán versiones de referencia de una GPU determinada, así como sus propios diseños más radicales.

¿Quién necesita una GPU discreta?

Ya hemos mencionado los gráficos integrados (IGP). Los IGP son capaces de satisfacer las necesidades de la mayoría de los usuarios de hoy en día, con tres amplias excepciones…

Usuarios de estaciones de trabajo profesionales. Estas personas, que trabajan con software CAD o en la edición de vídeo y fotos, todavía se beneficiarán enormemente de una GPU discreta. Algunas de sus aplicaciones clave pueden transcodificar el vídeo de un formato a otro o realizar otras operaciones especializadas utilizando recursos de la GPU en lugar de (o además de) los de la CPU. Que esto sea más rápido dependerá de la aplicación en cuestión, de la GPU y la CPU específicas que posea y de otros factores.

Usuarios con mentalidad de productividad con múltiples pantallas. Las personas que necesitan un gran número de pantallas también pueden beneficiarse de una GPU discreta. Los sistemas operativos de escritorio pueden manejar pantallas conectadas a la IGP y a las GPU discretas simultáneamente. Si alguna vez ha querido cinco o seis pantallas conectadas a un solo sistema, puede combinar un IGP y una GPU discreta para conseguirlo.

Dicho esto, no necesariamente necesitas una tarjeta gráfica de alta gama para hacerlo. Si simplemente estás mostrando aplicaciones de negocios, varias ventanas de navegador o muchas ventanas estáticas en varias pantallas (es decir, no se trata de juegos de PC exigentes), todo lo que necesitas es una tarjeta que soporte las especificaciones de pantalla, resoluciones, interfaces de monitor y el número de paneles que necesitas. Si se muestran cuatro navegadores web a través de cuatro paneles de pantalla, una tarjeta GeForce RTX 2080 Super, por ejemplo, no conferirá mayores beneficios que una tarjeta GeForce GTX 1660 con las mismas salidas soportadas.

Jugadores. Y por supuesto, está el mercado de los juegos, para el cual la GPU es posiblemente el componente más importante. Las opciones de RAM y CPU son importantes, pero si tienes que elegir entre un sistema de gama alta alrededor de 2016 con una GPU 2019 o un sistema de gama alta de hoy que utiliza la GPU de gama alta que podrías comprar en 2016, querrías lo primero.

Las tarjetas gráficas se dividen en dos clases distintas: las tarjetas de consumo destinadas a juegos y trabajos de creación de contenido ligero, y las tarjetas dedicadas destinadas a estaciones de trabajo profesionales y orientadas a la computación científica, los cálculos y el trabajo de inteligencia artificial. Esta guía y nuestras revisiones se centrarán en la primera, pero más adelante hablaremos de las tarjetas para estaciones de trabajo. Las sub-marcas clave que debes conocer en estos dos campos son la GeForce de Nvidia y la Radeon RX de AMD (en el lado del consumidor), y las Titan y Quadro de Nvidia, así como las Radeon Pro y Radeon Instinct de AMD (en el campo de las estaciones de trabajo profesionales). Tan recientemente como en 2017, Nvidia tenía la gama alta del mercado de tarjetas gráficas de consumo más o menos para sí misma, y todavía domina allí.

Nos centraremos aquí en las tarjetas de consumo. La línea de tarjetas de consumo de Nvidia a finales de 2019/principios de 2020 se divide en dos clases distintas, ambas unidas bajo la marca de larga duración GeForce: GeForce GTX, y GeForce RTX. Las tarjetas de consumo de AMD, mientras tanto, comprenden las familias Radeon RX y (ahora en decadencia) Radeon RX Vega, así como la Radeon VII.

Antes de entrar en las líneas individuales en detalle, sin embargo, vamos a esbozar una consideración muy importante para cualquier compra de tarjetas de vídeo.

Resolución del objetivo: Su primera consideración

La resolución es el número de píxeles horizontales por verticales con el que la tarjeta de vídeo manejará el monitor. Esto tiene una gran influencia sobre qué tarjeta comprar, y cuánto necesitas gastar, cuando miras una tarjeta de video desde una perspectiva de juego.

Si eres un jugador de PC, una gran parte de lo que querrás considerar es la resolución o resoluciones con las que una tarjeta de vídeo determinada es más adecuada para los juegos. Hoy en día, incluso las tarjetas de gama baja muestran programas cotidianos a resoluciones elevadas como 3.840 por 2.160 píxeles (también conocido como 4K). Pero para los juegos de PC extenuantes, esas tarjetas no tendrán ni de cerca el poder de manejar velocidades de cuadro suaves a altas resoluciones como esas. En los juegos, la tarjeta de video es lo que calcula las posiciones, la geometría y la iluminación, y muestra la imagen en pantalla en tiempo real. Para ello, cuanto más alto sea el nivel de detalle en el juego y la resolución del monitor, más potencia de la tarjeta gráfica será necesaria.

Las tres resoluciones más comunes con las que juegan los jugadores de hoy en día son 1080p (1.920 por 1.080 píxeles), 1440p (2.560 por 1.440 píxeles) y 2160p o 4K (3.840 por 2.160 píxeles). En general, querrás elegir una tarjeta adecuada para la resolución nativa de tu monitor. (La resolución «nativa» es la más alta soportada por el panel, y la que mejor se ve en la pantalla). También verás monitores de pantalla ultra ancha con resoluciones intermedias (3.440 por 1.440 píxeles es una resolución común); puedes medirlos en comparación con 1080p, 1440p y 2160p calculando el número de píxeles en bruto de cada uno (multiplica el número vertical por el horizontal) y ver dónde encaja esa resolución de pantalla en relación con las comunes. (Ver nuestros redondeos específicos de las mejores tarjetas gráficas para jugar a 1080p y las mejores tarjetas gráficas para jugar a 4K).

Ahora, por supuesto, siempre puedes bajar los niveles de detalle de un juego para que se ejecute aceptablemente a una resolución superior a la recomendada, o bajar la resolución misma. Pero hasta cierto punto, eso anula el propósito de la compra de una tarjeta gráfica. Las tarjetas de gama alta están pensadas para jugar en 4K o para jugar a tasas de refresco muy altas a 1080p o 1440p; no tienes que gastar 1.000 dólares o incluso 500 dólares para jugar más de lo aceptable a 1080p. Una consideración secundaria hoy en día, sin embargo, es ejecutar juegos a velocidades de cuadro ultra altas para aprovechar las capacidades de refresco extra-rápido de algunos monitores nuevos; más sobre eso más adelante. Veamos primero las líneas de los fabricantes de tarjetas gráficas, y veamos cuáles son adecuadas para qué resoluciones de juego.

Conozca a las familias Radeon y GeForce

Las líneas de GPU de los dos grandes fabricantes de chips gráficos están en constante evolución, con modelos de gama baja adecuados para juegos de baja resolución que van hasta los modelos de élite para juegos a 4K y/o muy altas velocidades de refresco. Veamos primero el de Nvidia.

Una mirada a la alineación de Nvidia

La línea actual de la compañía se divide entre tarjetas que usan GPU de última generación (también conocidas como «serie 10») llamadas línea «Pascal», y las más nuevas líneas GTX 1600 y RTX serie 2000, basadas en GPU que usan una arquitectura llamada «Turing». Sus tarjetas Titán son valores atípicos; más sobre ellos en un poco.

Aquí hay un rápido resumen de las clases de tarjetas actualmente relevantes en las familias Pascal y Turing, su precio aproximado, y sus casos de uso…

Si usted es un observador agudo del mercado, puede notar que muchas de las conocidas tarjetas GeForce GTX Pascal como la GTX 1070 y la GTX 1080 no están en la lista anterior. Se les está permitiendo vender a través y en gran medida salen del mercado en 2019 y 2020 a favor de sus sucesoras GeForce RTX. Esperamos que esto suceda pronto para la GeForce GTX 1060 debido al lanzamiento de las GeForce GTX 1660 y 1660 Ti, y eventualmente, las tarjetas Pascal menores.

Clasificaríamos las GT 1030 a GTX 1050 como tarjetas de gama baja, con un precio inferior a 100 dólares o un poco superior. Las GTX 1650/1650 Súper a GTX 1660 Ti constituyen el actual rango medio de Nvidia, que va desde unos 150 a 300 dólares, o un poco más.

Con disculpas a nu-soul y nu-metal, las tarjetas de fin de vida de la clase GTX 1080, así como las GeForce RTX 2060 y RTX 2070 (tanto las originales como las nuevas variantes «Super»), constituyen lo que llamaríamos el «extremo nu-alto», ya que sustituyen a las antiguas GeForce de gama alta en el rango de 350 a 700 dólares. Las tarjetas RTX 2080 Super y RTX 2080 Ti, finalmente, forman lo que llamaríamos una nueva «clase de élite».

En cuanto a las tarjetas Titán, son esencialmente tarjetas de estación de trabajo despojadas que unen el mundo de los gráficos profesionales y el de los juegos de alta gama/4K. Para la mayoría de los jugadores, los Titanes no serán de interés debido a su precio. Pero ten en cuenta que las tarjetas Titan Xp (la más antigua, de unos 1.200 dólares) y las más recientes Titan RTX (2.500 dólares) y Titan V (2.999 dólares) son opciones para los jugadores ganadores del Powerball, los pioneros del aprendizaje a máquina, los desarrolladores de la IA o la gente que se dedica a trabajos de cálculo en la GPU para profesionales o académicos.

Un vistazo a la alineación de AMD

En cuanto a las clases de tarjetas de AMD, al amanecer del 2020 la compañía es más fuerte de lo que ha sido durante algún tiempo, compitiendo hábilmente con las tarjetas de gama baja y corriente de Nvidia. Es más débil en la gama alta, sin embargo, y no opone resistencia a la clase de élite…

Las envejecidas Radeon RX 550 y 560 constituyen la gama baja, mientras que las Radeon RX 570 a RX 590 son la gama media e ideales para jugar a 1080p, aunque hay que sospechar que su tiempo es limitado, dado que la última adición de la compañía a su arsenal de juegos a 1080p, la Radeon RX 5500 XT y la Radeon RX 5600 XT. Las cartas Radeon RX 580, RX Vega 56 y RX Vega 64, la primera una carta de gran valor de 1080p y las dos últimas buenas para jugar tanto a 1080p como a 1440p, fueron cartas que se vieron especialmente afectadas por la locura de la criptocracia de 2017-2018, inflando los precios de las cartas hasta el cielo, pero desde entonces han vuelto a la tierra al venderse y desvanecerse a favor de las nuevas cartas AMD.

De hecho, las tarjetas AMD de 1080 peniques y especialmente las de 1440 peniques han sufrido una sacudida. La compañía lanzó la primera de su nueva y largamente esperada línea de tarjetas gráficas de rango medio «Navi» basadas en 7nm en julio, basadas en una arquitectura totalmente nueva que AMD llama RDNA. Las tres primeras tarjetas son la Radeon RX 5700, la Radeon RX 5700 XT, y la Radeon RX 5700 XT Anniversary Edition de tirada limitada. Todas estas tarjetas tienen la mira puesta en el mercado de los juegos de 1440p, y cada una de ellas potencia incluso los títulos AAA más exigentes a más de 60 fps en ese rango de resolución.

La Radeon VII es el único jugador de AMD en el rango de élite; negocia golpes con la GeForce RTX 2080 a 4K pero generalmente funciona menos bien a resoluciones más bajas en los juegos. Se está acercando al final de su vida. Sospechamos que AMD la reemplazará por una tarjeta Navi/RDNA de gama alta dentro de poco tiempo, y a partir de febrero de 2020 circulan rumores de que el competidor de AMD «Big Navi» GeForce RTX 2080 Ti podría estar a la vuelta de la esquina, programado para un posible anuncio en algún momento de marzo de este año.

Básicos de la tarjeta de gráficos: Entendiendo las especificaciones del núcleo

Ahora, nuestras tablas de comparación de arriba deberían darle una buena idea de qué familias de tarjetas debería mirar, basándose en su monitor y su resolución objetivo. Sin embargo, vale la pena tener en cuenta algunos números clave cuando se comparan las tarjetas: la velocidad de reloj del procesador gráfico, la VRAM incorporada (es decir, cuánta memoria de vídeo tiene) y, por supuesto, el precio. Y luego está la sincronización adaptativa.

Velocidad del reloj

Cuando se comparan las GPU de la misma familia, una mayor velocidad de reloj base (es decir, la velocidad a la que funciona el núcleo de los gráficos) y más núcleos significan una GPU más rápida. Sin embargo, una vez más: Esa es sólo una comparación válida entre tarjetas de la misma familia de productos. Por ejemplo, el reloj base de la GeForce GTX 1080 es de 1.733 MHz, mientras que el reloj base es de 1.759 MHz en una versión (overclocked de fábrica) Republic of Gamers Strix de la GTX 1080 de Asus en su modo de juego listo para usar.

Tengan en cuenta que esta medida de reloj base es distinta del reloj de impulso del chip gráfico. El reloj de aceleración es la velocidad a la que el chip gráfico puede acelerar temporalmente bajo carga, según lo permitan las condiciones térmicas. También puede variar de una tarjeta a otra de la misma familia. Depende de la robustez del hardware de refrigeración de la tarjeta y de la agresividad del fabricante en su configuración de fábrica. Las tarjetas asociadas de gama alta con enfriadores gigantes multi-ventilador tenderán a tener los relojes de mayor potencia para una GPU determinada.

Esto es para no decir nada de la nueva categoría de AMD: «reloj de juego». Según la compañía, el reloj de juego representa «la velocidad media de reloj que los jugadores deberían esperar ver en una amplia gama de títulos», un número que los ingenieros de la compañía reunieron durante una prueba de 25 títulos diferentes en la nueva línea de tarjetas Navi. Mencionamos esto para que no comparen los relojes de juego con los relojes de impulso o de base, lo que decididamente no es un reloj de juego.

Memoria de a bordo

La cantidad de memoria de vídeo incorporada (a veces denominada «memoria intermedia de fotogramas») suele ajustarse a los requisitos de los juegos o programas para los que está diseñada la tarjeta. En cierto sentido, desde la perspectiva de los juegos de PC, se puede contar con que una tarjeta de vídeo tenga suficiente memoria para manejar los juegos exigentes actuales con las resoluciones y niveles de detalle para los que la tarjeta es adecuada. En otras palabras, un fabricante de tarjetas generalmente no sobreproveerá una tarjeta con más memoria de la que puede utilizar de manera realista; eso inflaría el precio y haría que la tarjeta fuera menos competitiva. Pero hay algunas arrugas en esto.

Una tarjeta diseñada para jugar a 1.920 por 1.080 píxeles (1080p) en estos días generalmente estará equipada con 4GB o 6GB de RAM, mientras que las tarjetas orientadas más al juego a 2.560 por 1.440 píxeles (1440p) o 3.840 por 2.160 (2160p, o 4K) tienden a desplegar 8GB o más. Por lo general, para las tarjetas basadas en una GPU dada, todas las tarjetas tienen una cantidad estándar de memoria. Las arrugas: En algunos casos aislados pero importantes, los fabricantes de tarjetas ofrecen versiones de una tarjeta con la misma GPU pero con diferentes cantidades de VRAM. Algunas claves que hay que conocer hoy en día: tarjetas basadas en la Radeon RX 5500 XT y RX 580 (4 GB frente a 8 GB). Ambas son GPUs que encontrarás en las tarjetas populares de gama media un poco por encima o por debajo de 200 dólares, así que ten en cuenta la cantidad de memoria en ellas. Las versiones más baratas tendrán menos.

Ahora bien, si quieres gastar 150 dólares o más en una tarjeta de vídeo, con la idea de jugar a 1080p, una tarjeta con al menos 4 GB de memoria no debería ser negociable. Tanto AMD como Nvidia ahora equipan sus GPU de más de 200 dólares con más RAM que esto. (AMD ha aumentado hasta 8 GB en sus tarjetas de la serie RX, con 16 GB en su Radeon VII, mientras que Nvidia está usando 6 u 8 GB en la mayoría, con 11 GB en su GeForce RTX 2080 Ti de élite). De cualquier manera, las tarjetas de menos de 4 GB sólo deberían usarse para sistemas secundarios, juegos a baja resolución, o juegos simples o antiguos que no necesitan muchos recursos de hardware.

El ancho de banda de la memoria es otra especificación que verás. Se refiere a la rapidez con la que los datos pueden entrar y salir de la GPU. Más es generalmente mejor, pero de nuevo, AMD y Nvidia tienen diferentes arquitecturas y a veces diferentes requerimientos de ancho de banda de memoria, por lo que estos números no son directamente comparables.

El precio: ¿Cuánto debería gastar?

Generaciones de cartas van y vienen, pero las bandas de precios se mantuvieron constantes durante años, al menos cuando el mercado no fue distorsionado en 2017-18 por los mineros de la criptografía. Ahora que el apuro ha disminuido, AMD y Nvidia están apuntando a juegos ligeros de 1080p en el rango de precios de $100 a $180, 1080p de gama alta y 1440p de nivel básico en tarjetas de entre $200 y $300, y juegos de 1440p de gama ligera a alta de entre $300 y $400.

Si quieres una tarjeta que pueda manejar 4K fácilmente, necesitarás gastar más de $400… por lo menos. Una GPU que puede manejar el juego 4K con altos niveles de detalle costará entre 500 y 1.200 dólares. Las tarjetas en el mercado de $150 a $350 generalmente ofrecen mejoras de rendimiento en línea con su costo adicional. Si una tarjeta es una cierta cantidad más costosa que otra, el aumento de rendimiento es generalmente proporcional al aumento de precio. Sin embargo, en las pilas de tarjetas de gama alta y de nivel de élite, esta regla desaparece; gastar más dinero produce rendimientos decrecientes.

FreeSync vs. G-Sync

¿Deberías comprar una carta basada en si soporta una de estas dos venerables especificaciones para suavizar el juego? Depende del monitor que tengas.

FreeSync (solución de AMD) y G-Sync (Nvidia) son dos caras de la misma moneda, una tecnología llamada adaptive sync. Con la sincronización adaptativa, el monitor muestra a una velocidad de refresco variable dirigida por la tarjeta de vídeo; la pantalla se dibuja a una velocidad que aumenta y disminuye según las capacidades de salida de la tarjeta en un momento dado de un juego. Sin ella, los bamboleos en la velocidad de cuadro pueden provocar artefactos, el tambaleo o el desgarro de la acción en pantalla, o el desgarro de la pantalla, en el que se muestran momentáneamente mitades de pantalla desparejadas. Bajo la sincronización adaptativa, el monitor dibuja un cuadro completo sólo cuando la tarjeta de vídeo puede entregar un cuadro completo.

El monitor que posee puede ser compatible con FreeSync o G-Sync, o con ninguno de los dos. FreeSync es mucho más común, ya que no aumenta el coste de fabricación del monitor; G-Sync requiere un hardware dedicado dentro de la pantalla. Puede optar por los productos de un fabricante de GPU o los de otro basado en esto, pero sepa que las mareas están cambiando en este frente. En CES 2019, Nvidia anunció un ajuste del controlador que permitirá que los monitores compatibles con FreeSync utilicen la sincronización adaptativa con las tarjetas Nvidia GeForce de último modelo, y un creciente subconjunto de monitores FreeSync ha sido certificado por Nvidia como «Compatible con G-Sync». Así que la elección puede que no sea tan en blanco y negro (o en rojo o verde) como lo ha sido durante años.

Mejorando un escritorio pre-construido con una nueva tarjeta gráfica

Asumiendo que el chasis es lo suficientemente grande, la mayoría de las computadoras de escritorio pre-construidas hoy en día tienen suficiente capacidad de refrigeración para aceptar una nueva GPU discreta sin problemas.

Lo primero que hay que hacer antes de comprar o actualizar una GPU es medir el interior del chasis por el espacio disponible para la tarjeta. En algunos casos, hay un abismo entre el extremo derecho de la placa base y las bahías del disco duro. En otros, puede que tengas apenas una pulgada. (Vea nuestras tarjetas gráficas favoritas para PCs compactos).

A continuación, compruebe la altura de su tarjeta gráfica. Los socios de la tarjeta a veces tienen sus propios refrigeradores de tarjetas que se apartan de los diseños de referencia estándar de AMD y Nvidia. Asegúrate de que si la tarjeta elegida tiene un diseño más elaborado, no sea tan alta como para que no se cierre la carcasa.

Finalmente: la unidad de alimentación (PSU). Su sistema necesita tener una PSU que esté a la altura de la tarea de dar a una nueva tarjeta suficiente jugo. Esto es algo de lo que hay que ser especialmente cuidadoso si estás poniendo una tarjeta de vídeo de alta gama en un PC pre-construido que fue equipado con una tarjeta de gama baja, o ninguna tarjeta en absoluto. Doblemente si se trata de un sistema de presupuesto o de negocios; estos PCs tienden a tener PSU con poca potencia o con un mínimo de provisión.

Los dos factores más importantes que hay que tener en cuenta son el número de cables de seis y ocho clavijas de la fuente de alimentación, y el voltaje máximo para el que está clasificada la fuente de alimentación. La mayoría de los sistemas modernos, incluidos los vendidos por fabricantes de equipos originales como Dell, HP y Lenovo, emplean fuentes de alimentación que incluyen al menos un conector de alimentación de seis patillas destinado a una tarjeta de vídeo, y algunos tienen tanto un conector de seis como de ocho patillas. Las tarjetas gráficas de gama media y alta requerirán un cable de seis clavijas, un cable de ocho clavijas, o alguna combinación de ambos para proporcionar energía de trabajo a la tarjeta. (Las tarjetas de gama baja extraen toda la energía que necesitan de la ranura PCI Express). Asegúrese de saber lo que su tarjeta necesita en términos de conectores. Nvidia y AMD describen la potencia de alimentación recomendada para cada una de sus familias de tarjetas gráficas. Tómense estas pautas en serio, pero son sólo pautas, y en general son conservadoras. Si AMD o Nvidia dicen que necesitas al menos una fuente de alimentación de 500 vatios para ejecutar una determinada GPU, no te arriesgues con los 300 vatios que puedes tener instalados, pero ten en cuenta que tampoco necesitas una fuente de alimentación de 800 vatios para garantizar el suficiente espacio libre.

Puertos y preferencias: ¿Qué conexiones debería tener mi tarjeta gráfica?

Tres tipos de puerto son comunes en el borde posterior de una tarjeta gráfica actual: DVI, HDMI y DisplayPort. Algunos sistemas y monitores todavía usan DVI, pero es el más antiguo de los tres estándares y está siendo eliminado en muchas tarjetas de alta gama en estos días.

La mayoría de las tarjetas tienen varios DisplayPort (a menudo tres) y un puerto HDMI. Cuando se trata de HDMI versus DisplayPort, note algunas diferencias. Primero, si planea usar una pantalla de 4K, ahora o en el futuro, su tarjeta necesita al menos soportar HDMI 2.0a o DisplayPort 1.2/1.2a. Está bien si la GPU soporta cualquier cosa por encima de esas etiquetas, como HDMI 2.0b o DisplayPort 1.4, pero eso es lo mínimo que querrás para una reproducción o juego de 4K sin problemas. (Las tarjetas de última generación de ambos fabricantes estarán bien en este aspecto).

Además, por ahora, sólo el DisplayPort 1.4 será compatible con los juegos de 4K a más de 60Hz, y el DisplayPort es también la única forma de impulsar la resolución de 1440p por encima de 60Hz con el G-Sync activado. Debería garantizar que está comprando una tarjeta con al menos una salida de DisplayPort 1.4 si piensa utilizar cualquiera de estas resoluciones por encima del umbral de 60Hz con el G-Sync activado.

Ten en cuenta que algunas de las últimas tarjetas de Nvidia en su serie GeForce RTX emplean un nuevo puerto, llamado VirtualLink. Este puerto se parece a (y puede servir como) un puerto USB tipo C que también soporta DisplayPort sobre USB-C. Sin embargo, para lo que el puerto está realmente diseñado es para conectar futuras generaciones de auriculares de realidad virtual (VR), proporcionando la energía y el ancho de banda adecuados a las necesidades de las pantallas montadas en los auriculares de VR (HMD). Es bueno tenerlo, pero ningún hardware de RV lo soporta todavía.

Mirando hacia adelante: Tendencias de las tarjetas gráficas

Nvidia ha estado en el asiento del conductor de la tarjeta de vídeo de consumo durante unos años, pero el año 2020 debería ver más acción que cualquier otro en la memoria reciente para agitar las cosas entre los dos grandes jugadores.

GeForce Vs. Radeon: Mirando hacia adelante

Si tu objetivo es una tarjeta gráfica de alta gama (definimos eso, en estos días, como tarjetas a 500 dólares o más) para jugar a juegos a 4K, y planeas usar la tarjeta durante tres o cinco años, la parte alta del mercado es principalmente el juego de Nvidia en este momento. Pero eso podría cambiar en los progresos del 2020, con la próxima generación de cartas «Navi 20» de AMD que se espera que se desplieguen. Basadas en el mismo proceso de fabricación de 7nm que los primeros Navis, estas tarjetas podrían cambiar la suerte de AMD en el espacio de los gráficos de alta gama. La Radeon VII, su primera tarjeta de vídeo de 7nm, es una oferta competente para los creadores de juegos y contenidos de 1440p/4K, pero no acaba de derribar a la RTX 2080 y a la más reciente GeForce RTX 2080 Super en la mayoría de los aspectos. (Ver nuestro enfrentamiento AMD Radeon VII vs. Nvidia RTX 2080: ¿Qué tarjeta de juego de gama alta comprar?)

VR: ¿Nuevas interfaces, nuevos HMDs?

Como hemos mencionado con VirtualLink, la RV es otra consideración. Los requisitos de la RV son ligeramente diferentes a los de los monitores simples. Los dos principales HMDs de RV, el HTC Vive original y el Oculus Rift, tienen una resolución efectiva a través de ambos ojos de 2.160 por 1.200. Eso es significativamente inferior a 4K, y es la razón por la que las GPU de gama media como la Radeon RX 5700 XT de AMD o la GeForce GTX 1660 Super de Nvidia pueden utilizarse para la RV. Por otro lado, la RV exige una mayor velocidad de cuadro que los juegos convencionales. Las bajas frecuencias de cuadro en la RV (todo lo que esté por debajo de 90 cuadros por segundo se considera bajo) pueden dar lugar a una mala experiencia de juego en RV. Las GPU de gama alta de la categoría de más de 300 dólares van a ofrecer hoy en día mejores experiencias de RV y una mayor longevidad en general, pero la RV con auriculares de la generación actual puede mantenerse en una tarjeta de gama baja de 4K.

Dicho esto, en 2019, dos nuevos auriculares aumentaron un poco los requisitos de potencia. El Oculus Rift S ha elevado el listón a una resolución de 2.560 por 1.440 píxeles por ojo, mientras que el tan esperado Índice de Válvulas ha aumentado sus respectivos números hasta 1.440 por 1.600 por ojo, o 2.880 por 3.200 píxeles en total.

Si decides derrochar en uno de estos nuevos auriculares, necesitarás una tarjeta gráfica que pueda mantener el ritmo de sus intensas demandas (80Hz de refresco en el Rift S, y 144Hz de refresco en el Índice). Valve, por ejemplo, recomienda tener al menos una GeForce GTX 1070 instalada si quieres ejecutar su nuevo auricular con un clip completo.

La agudización de la imagen puede cambiar el juego

Otro cambio importante en el panorama de los juegos en el curso de 2019 fue la adición de tecnologías de agudización de la imagen: Radeon Image Sharpening (RIS) de AMD, y Freestyle de Nvidia. Pero, ¿qué son estos programas, exactamente, y cómo ayudan a los jugadores que compran con un presupuesto?

Todo tiene que ver con el «escalado de renderizado». En la mayoría de los juegos modernos, es probable que hayas visto algo en la configuración de los gráficos que te permite cambiar la escala de renderización de un juego. En esencia, lo que hace esto es tomar la resolución actual a la que tienes configurado el juego (en este ejemplo, digamos que es 1440p), y «escalar» la resolución de «renderizado» en un porcentaje determinado, quizás hasta 2.048 por 1.152 píxeles (de nuevo, por el bien de este ejemplo). Pero espera… ¿quién haría que su juego se viera peor a propósito?

Los usuarios de los afiladores de juegos, que son los que. Las tecnologías de afilado de imágenes permiten reducir la resolución de renderizado de un juego, aumentando así la velocidad de fotogramas (resoluciones más bajas significan menos píxeles que dibujar para la GPU y, por tanto, menos demandas), mientras que un afilador limpia las cosas en la parte trasera por un coste de rendimiento modesto.

«Limpiar las cosas» implica aplicar un filtro de nitidez a una imagen de muestra reducida, y si puedes ajustarlo bien (la escala de renderización del 85 por ciento con una escala de nitidez del 35 por ciento es una proporción popular), en teoría puedes obtener una cantidad significativa de rendimiento con poca pérdida perceptible de claridad visual. ¿Por qué es esto importante? Si puedes bajar el juego sin perder calidad visual, significa que también puedes bajar el impacto en tu billetera.

Hemos llevado las tecnologías de mejora de la imagen al límite, y en nuestras pruebas hemos encontrado que el pico de reducción de la muestra es de aproximadamente un 30 por ciento. Esto significa que puedes comprar una tarjeta que es casi un tercio más barata que la que estabas mirando originalmente, afilarla un 30 por ciento usando una de las herramientas de afilado mencionadas anteriormente, y aún así acercarte a la misma experiencia de juego en alta definición que esperarías de ejecutar un juego en su resolución nativa al que no se le aplicó ninguna escala de renderización en primer lugar.

Sin embargo, cuándo y cómo puedes aplicar estos filtros a los juegos tiene algunas limitaciones y advertencias. Profundizaremos en los matices (y hay muchos) en un futuro artículo en el que estamos trabajando.

Monitores de alta tasa de refresco: Una nueva frontera para los jugadores serios

Por último, tenga en cuenta otra tendencia que está cobrando impulso en el lado de los monitores: los monitores de juegos de alta actualización. Durante años, 60 Hz (o 60 redibujos de pantalla por segundo) fue el límite máximo de actualización de paneles para la mayoría de los monitores de PC. Estamos viendo el surgimiento de muchos modelos ahora con techos de actualización más altos, diseñados especialmente para los jugadores. Estos paneles pueden soportar hasta 120Hz, 144Hz o más para un juego más suave. Se rumorea que incluso podríamos ver monitores que superan los 300Hz en el CES este año. (Esta capacidad también se puede aprovechar con FreeSync o G-Sync adaptive sync para permitir una velocidad de fotogramas más suave cuando la tarjeta se lleva al límite).

Lo que esto significa: Si tienes una tarjeta de video que puede empujar consistentemente cuadros en un juego dado en exceso de 60fps, en un monitor de alta actualización puedes ver esos cuadros anteriormente «desperdiciados» en la forma de un movimiento más suave del juego. A la mayoría de los jugadores ocasionales no les importará, pero la diferencia está marcada si juegas títulos de acción rápida, y los sabuesos de deportes electrónicos encuentran en la fluidez una ventaja competitiva. En resumen: Comprar una tarjeta de vídeo potente que impulsa altas velocidades de fotogramas puede ser una gran ayuda hoy en día, incluso para jugar con una resolución como la de un peatón de 1080p, si se combina con un monitor de alta resolución.

Entonces, ¿qué tarjeta gráfica debo comprar?

Las GPUs que se muestran a continuación abarcan desde las más económicas hasta las de gama alta, y representan una amplia gama de las mejores tarjetas disponibles en la actualidad. Actualizaremos esta historia a medida que cambie el panorama de las tarjetas gráficas, así que vuelve a visitarnos a menudo para conocer los últimos productos y consejos de compra.

Tengan en cuenta que hemos incluido aquí sólo una muestra de tarjetas de terceros; muchas más llenan el mercado. Puedes tomar nuestra recomendación de una sola tarjeta de referencia en una clase de tarjeta dada (como la GeForce RTX 2060 Super, o la Radeon RX 5700 XT) como un respaldo similar a la familia en su conjunto.